一、本节引言:

9.3.1、三个绘图工具类详解Paint的方法参数那里我们就接触到 了这样几个东西:Paint.Style,Paint.Cap,Paint.Join等,这些都是Paint中的一些枚举值,相关 方法我们可以通过设置这些枚举值来设置特定效果比如:Style:画笔样式,Join图形结合方式等, 本节我们走进Paint的源码,我们来一一介绍这些枚举值,另外我们也顺道讲下这个ShadowLayer 设置带阴影效果的Paint!打开Paint类的源码,我们可以看到下述这些枚举值:

好了,不BB,开始本节内容!

二、get枚举用法:

不知大家对枚举陌生还是熟悉,这里把贴下Paint.Style相关的调用代码(带有参构造方法的枚举) ,让大家体会体会:

public enum Style {
    //定义枚举,通过括号赋值
    FILL            (0),
    STROKE          (1),
    FILL_AND_STROKE (2);
    //有参构造方法
    Style(int nativeInt) {
        this.nativeInt = nativeInt;
    }
    final int nativeInt;
}
//设置画笔Style的方法
public void setStyle(Style style) {
    native_setStyle(mNativePaint, style.nativeInt);
}
//JNI设置画笔风格的方法,这里我们无需关注
private static native void native_setStyle(long native_object, int style);

下面我们一一来解释这些枚举值的作用!

三、Paint.Style

作用:画笔的样式 可选值:

  • FILL:填充内部(默认)
  • STROKE:只描边
  • FILL_AND_STROKE:填充内部与描边

方法调用:setStyle(Paint.Style style) 对应效果:

四、Paint.Cap

作用:笔触风格,设置画笔始末端的图形(画笔开始画的第一点与最后一点) 可选值:

  • BUTT:笔触是长方形且不超过路径(默认)
  • ROUND:笔触是圆形
  • SQUARE:笔触是正方形

方法调用:setStrokeCap(Paint.Cap cap)

对应效果:平时我们直接画的是第一个,其他两个会比普通的多一点而外的区域,第二个 是圆角,第三个是矩形!

五、Paint.Join

作用:设置接合处的状态,比如你的线是由多条小线拼接而成,拼接处的形状 可选值:

  • MITER:接合处为锐角(默认)
  • ROUND:接合处为圆弧
  • BEVEL:接合处为直线

方法调用:setStrokeJoin(Paint.Join join)

一般圆弧用得多,可参见之前的擦掉美女衣服Demo的显示

另外还有个setStrokeMiter(float miter)是设置笔画的倾斜度,miter > = 0; 如:小时候用的铅笔,削的时候斜与垂直削出来的笔尖效果是不一样的。 主要是用来设置笔触的连接处的样式。可以和setStrokeJoin()来比较比较。

六、Paint.Align

作用:设置绘制文本的对其方式,就是相对于绘制文字的[x,y]起始坐标 可选值:

  • LEFT:在起始坐标的左边绘制文本
  • RIGHT:在起始坐标的右边绘制文本
  • CENTER:以其实坐标为中心绘制文本

方法调用:setTextAlign(Paint.Align align)

对应效果:另外可调用setTextSize()设置绘制文本的大小~

七、Paint.FontMetrics和Paint.FontMetricsInt

字体属性及测量,另外这两个方法是一样的,只是后者取到的值是一个整形, 这里我们选FontMetricsInt来给大家讲解下,有下面这五个常量值,这里参考的基准点是: 下划线的位置(Baseline)

  • top:最高字符到baseline的距离,即ascent的最大值
  • ascent:字符最高处的距离到baseline的值
  • descent:下划线到字符最低处的距离
  • bottom:下划线到最低字符的距离,即descent的最大值
  • leading:上一行字符的descent到下一行的ascent之间的距离

我们看几个图帮助理解下:

然后我们随意画一串字母,把这些值打印出来: canvas.drawText("abcdefghijklnmopqrstuvwxyz", 400, 400, mPaint1); Log.e("HEHE", mPaint1.getFontMetricsInt().toString()); 运行下,我们可以看到,打印出来的Log如下:

看完思考思考,画一画,应该不难理解!这里我们知道下就好,如果你想更 深入研究,可以参考下这篇:Android字符串进阶之三:字体属性及测量(FontMetrics)

八、ShadowLayer设置阴影效果

我们在TextView那一节就教过大家为TextView的文本设置阴影效果,而Paint其实也提供了设置 阴影效果的API:setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)

参数:radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,shadowColor为阴影的颜色 我们可以写个非常简单的句子验证下:

mPaint1.setShadowLayer(5,0,0,Color.BLACK);
canvas.drawText("毕竟基神~", 400, 400, mPaint1);    //绘制文字

效果如下:

另外我们还可以调用clearShadowLayer()来清除这个阴影层~

九、本节小结:

好的,本节给大家讲解了下Paint里面的几个枚举值以及静态常量,以及ShadowLayer为画笔 设置阴影效果或调用clearShadowLayer()清除阴影层~其实这些东西都可以自己去看源码以及 文档,有疑惑就动手写个Demo,很多东西就自然一清二楚的了,嗯,就说这么多,谢谢~

另外,可能你不知道在哪看到了我的QQ,但是可以的话尽量加群好么,平时也要上班, 一个两个还好,一堆人,有心无力,有时帮忙解决问题,结果一天什么都没做,望各位体谅, 有问题加请加小猪群,群管理都是非常热心的:421858269~

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