54大学生[Android频道]
一、前言
1.1.
介绍
二、Java
2.1.
Java基础
2.1.1.
Java集合框架
2.1.2.
Java集合——ArrayList
2.1.3.
Java集合——LinkedList
2.1.4.
Java集合——HashMap
2.1.5.
Java集合——TreeMap
2.1.6.
Java集合——LinkedHashMap
2.1.7.
Java泛型
2.1.8.
Java反射(一)
2.1.9.
Java反射(二)
2.1.10.
Java反射(三)
2.1.11.
Java注解
2.1.12.
Java IO(一)
2.1.13.
Java IO(二)
2.1.14.
RandomAccessFile
2.1.15.
Java NIO
2.1.16.
Java异常详解
2.1.17.
Java抽象类和接口的区别
2.1.18.
Java深拷贝和浅拷贝
2.1.19.
Java transient关键字
2.1.20.
Java finally与return执行顺序
2.1.21.
Java 8 新特性
2.2.
Java并发
2.2.1.
Java创建线程的三种方式
2.2.2.
Java线程池
2.2.3.
死锁
2.2.4.
Synchronized/ReentrantLock
2.2.5.
生产者/消费者模式
2.2.6.
volatile关键字
2.2.7.
CAS原子操作
2.2.8.
AbstractQueuedSynchronizer详解
2.2.9.
深入理解ReentrantLock
2.2.10.
Java并发集合——ArrayBlockingQueue
2.2.11.
Java并发集合——LinkedBlockingQueue
2.2.12.
Java并发集合——ConcurrentHashMap
2.3.
Java虚拟机
2.3.1.
对象的创建、内存布局和访问定位
2.3.2.
Java内存区域与内存模型
2.3.3.
Java类加载机制及类加载器详解
2.3.4.
JVM中垃圾收集算法及垃圾收集器详解
2.3.5.
JVM怎么判断对象是否已死?
三、Android
3.1.
Android基础
3.1.1.
Activity全方位解析
3.1.2.
Service全方位解析
3.1.3.
BroadcastReceiver全方位解析
3.1.4.
ContentProvider全方位解析
3.1.5.
Fragment详解
3.1.6.
Android消息机制
3.1.7.
Android事件分发机制
3.1.8.
AsyncTask详解
3.1.9.
HandlerThread详解
3.1.10.
IntentService详解
3.1.11.
LruCache原理解析
3.1.12.
Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之间的关系
3.1.13.
View测量、布局及绘制原理
3.1.14.
Android虚拟机及编译过程
3.1.15.
Android进程间通信方式
3.1.16.
Android Bitmap压缩策略
3.1.17.
Android动画总结
3.1.18.
Android进程优先级
3.1.19.
Android Context详解
3.2.
Android进阶
3.2.1.
Android多线程断点续传
3.2.2.
Android全局异常处理
3.2.3.
Android MVP模式详解
3.2.4.
Android Binder机制及AIDL使用
3.2.5.
Android Parcelable和Serializable的区别
3.2.6.
一个APP从启动到主页面显示经历了哪些过程?
3.2.7.
Android性能优化总结
3.2.8.
Android内存泄漏总结
3.2.9.
Android布局优化之include、merge、ViewStub的使用
3.2.10.
Android权限处理
3.2.11.
Android热修复原理
3.2.12.
Android插件化入门指南
3.2.13.
VirtualApk解析
3.2.14.
Android推送技术解析
3.2.15.
Android Apk安装过程
3.2.16.
PopupWindow和Dialog区别
3.3.
开源框架
3.3.1.
OkHttp解析
3.3.2.
Retrofit解析
3.3.3.
EventBus解析
3.3.4.
Glide解析
3.3.4.1.
Glide的基本用法
3.3.4.2.
从源码的角度理解Glide的执行流程
3.3.4.3.
深入探究Glide的缓存机制
3.3.4.4.
玩转Glide的回调与监听
3.3.4.5.
Glide强大的图片变换功能
3.3.4.6.
探究Glide的自定义模块功能
3.3.4.7.
实现带进度的Glide图片加载功能
3.3.4.8.
带你全面了解Glide 4的用法
四、数据结构
4.1.
线性表
4.2.
栈和队
4.3.
树
4.3.1.
树的基础
4.3.2.
其他常见的树
4.3.3.
并查集
4.3.4.
B-树,B+树,B*树
4.4.
图
4.4.1.
图的基础
4.4.2.
拓扑排序
4.4.3.
Kruskal算法
4.4.4.
Prim算法
4.4.5.
Dijkstra算法
4.4.6.
Floyd算法
4.5.
散列查找
4.6.
排序
4.7.
海量数据处理
五、算法
5.1.
剑指offer
5.1.1.
二维数组中的查找
5.1.2.
替换空格
5.1.3.
从尾到头打印链表
5.1.4.
重建二叉树
5.1.5.
用两个栈实现队列
5.1.6.
旋转数组的最小数字
5.1.7.
斐波那契数列
5.1.8.
二进制中1的个数
5.1.9.
打印1到最大的n位数
5.1.10.
在O(1)时间删除链表节点
5.1.11.
调整数组顺序使奇数位于偶数前面
5.1.12.
链表中倒数第K个节点
5.1.13.
反转链表
5.1.14.
合并两个排序的链表
5.1.15.
树的子结构
5.1.16.
二叉树的镜像
5.1.17.
顺时针打印矩阵
5.1.18.
包含min函数的栈
5.1.19.
栈的压入、弹出序列
5.1.20.
从上往下打印二叉树
5.1.21.
二叉搜索树的后序遍历序列
5.1.22.
二叉树中和为某一值得路径
5.1.23.
复杂链表的复制
5.1.24.
二叉搜索树与双向链表
5.1.25.
字符串的排列
5.1.26.
数组中出现次数超过一半的数字
5.1.27.
最小的k个数
5.1.28.
连续子数组的最大和
5.1.29.
求从1到n的整数中1出现的次数
5.1.30.
把数组排成最小的数
5.1.31.
丑数
5.1.32.
第一个只出现一次的字符
5.1.33.
数组中的逆序对
5.1.34.
两个链表的第一个公共结点
5.1.35.
在排序数组中出现的次数
5.1.36.
二叉树的深度
5.1.37.
判断平衡二叉树
5.1.38.
数组中只出现一次的数字
5.1.39.
和为s的两个数字
5.1.40.
和为s的连续正数序列
5.1.41.
翻转单词顺序
5.1.42.
左旋转字符串
5.1.43.
n个骰子的点数
5.1.44.
扑克牌的顺子
5.1.45.
约瑟夫环问题
5.1.46.
不用加减乘除做加法
5.1.47.
把字符串转换成整数
5.1.48.
树中两个结点的最低公共结点
5.1.49.
数组中重复的数字
5.1.50.
构建乘积数组
5.1.51.
正则表达式匹配
5.1.52.
表示数值的字符串
5.1.53.
字符流中第一个不重复的字符
5.1.54.
链表中环的入口结点
5.1.55.
删除链表中重复的结点
5.1.56.
二叉树的下一个结点
5.1.57.
对称的二叉树
5.1.58.
把二叉树打印出多行
5.1.59.
按之字形顺序打印二叉树
5.1.60.
二叉搜索树的第k个结点
5.1.61.
数据流中的中位数
5.1.62.
滑动窗口的最大值
5.1.63.
矩阵中的路径
5.1.64.
机器人的运动范围
5.2.
LeetCode
5.2.1.
Dynamic Programming
5.2.1.1.
Distinct Subsequences
5.2.1.2.
Longest Common Subsequence
5.2.1.3.
Longest Increasing Subsequence
5.2.1.4.
Best Time to Buy and Sell Stock
5.2.1.5.
Maximum Subarray
5.2.1.6.
Maximum Product Subarray
5.2.1.7.
Longest Palindromic Substring
5.2.1.8.
BackPack
5.2.1.9.
Maximal Square
5.2.1.10.
Stone Game
5.2.2.
Array
5.2.2.1.
Partition Array
5.2.2.2.
Subarray Sum
5.2.2.3.
Plus One
5.2.2.4.
Palindrome Number
5.2.2.5.
Two Sum
5.2.3.
String
5.2.3.1.
Restore IP Addresses
5.2.3.2.
Rotate String
5.2.3.3.
Valid Palindrome
5.2.3.4.
Length of Last Word
5.2.4.
Linked List
5.2.4.1.
Remove Duplicates from Sorted List
5.2.4.2.
Partition List
5.2.4.3.
Merge Two Sorted Lists
5.2.4.4.
LRU Cache
5.2.4.5.
Remove Linked List Elements
5.2.5.
Greedy
5.2.5.1.
Jump Game
5.2.5.2.
Gas Station
5.2.5.3.
Candy
六、设计模式
6.1.
创建型模式
6.1.1.
简单工厂模式
6.1.2.
工厂方法模式
6.1.3.
抽象工厂模式
6.1.4.
单例模式
6.1.5.
建造者模式
6.2.
结构型模式
6.2.1.
适配器模式
6.2.2.
外观模式
6.2.3.
装饰者模式
6.2.4.
代理模式
6.3.
行为型模式
6.3.1.
命令模式
6.3.2.
迭代器模式
6.3.3.
观察者模式
6.3.4.
策略模式
6.3.5.
模板方法模式
七、计算机网络
7.1.
TCP/IP
7.2.
HTTP
7.3.
HTTPS
八、操作系统
8.1.
概述
8.2.
进程与线程
8.3.
内存管理
九、数据库
9.1.
SQL语句
本书使用 GBook 发布
Java并发
一、前言
本部分内容是关于Java并发的一些知识总结,既是学习的难点,同时也是面试中几乎必问的知识点。
面试中可能会问的一些问题:
创建线程的方式
Synchronized/ReentrantLock
生产者/消费者模式
volatile关键字
乐观锁/悲观锁
死锁
了解的并发集合
因此针对以上问题,整理了相关内容。
二、目录
Java创建线程的三种方式
Java线程池
死锁
Synchronized/ReentrantLock
生产者/消费者模式
volatile关键字
CAS原子操作
AbstractQueuedSynchronizer详解
深入理解ReentrantLock
Java并发集合——ArrayBlockingQueue
Java并发集合——LinkedBlockingQueue
Java并发集合——ConcurrentHashMap
个结果匹配 "
"
没有结果匹配 "
"